Teema
Auringonpaisteinen tarina
Mikko Miettisen (25)
Ninai Games on kuin suoraan yritystalouden peruskurssin osiosta yrityksen perustaminen.
Ensin on idea, sitten kysyntä ja jatkossa yritys.
Samalla kertaa se on tyyppiesimerkki
tietokoneistetussa maailmassa syntyvistä uudenlaisista töistä. Mikko Miettinen tuottaa
tietokonepelejä. Ja on kokonaan itseoppinut. Hän alkoi 16-vuotiaana suunnitella
kaverinsa todella isoa peliä. Sen valmistumiseen meni kaksi vuotta. Mikko esitteli pelin
maan suurimmalle tietokonepeliyritykselle ja heti tärppäsi. Ja ruokahalu kasvoi. Hän
kävi intin ja jatkoi sitten pelilinjalla. Teki ensimmäisen tuotantonsa alihankkijana,
mutta päätti sitten tehdä irtioton ja ryhtyä yrittäjäksi. Uuden pelin nimi oli
Dropmania ja cd:tä myytiin jäätelöautoissa. Painos oli 50 000 kappaletta ja se myytiin
loppuun. Pelistä tuli toistaiseksi eniten myyty kotimainen. Lisäksi Mikko on onnistunut
myymään pelinsä Koreaan. Seuraava tuote eli Puzzle Station on myyty muuan muassa
Puolaan. Sittemmin tuotanto on seurannut toistaan ja nyt Mikko matkustaakin ympäri
maailmaa myymässä ja hankkimassa uusia markkinoita.
Kolme vuotta sitten hän ajatteli,
että oli aika perustaa yritys, ja ajatuksesta syntyi Ninai Games. Mutta edelleen hän
kokee itsensä enemmän ohjelmasuunnittelijaksi kuin yrittäjäksi. Nykyisin kolmen
työntekijän yritys on vain toiminnan luonnollinen seuraus. Yrityksen
työntekijämäärä tulee luultavasti kaksinkertaistumaan jo tänä vuonna, sillä
toimintaan pitää saada jatkuvuutta ja yrityksen on pystyttävä pyörittämään rinnan
kahta eri tuotantoa.
Kahdentoista tunnin työpäivät ja
kaikessa kiireessä haukatut lounaat eivät Mikkoa häiritse. Hän puuhaa rakastamiensa
asioiden parissa eikä haikaile lomien ja vapaiden viikonloppujen perään. Hän tuntee
olevansa vapaalla työstään ollessaan messuilla esittelemässä pelejään.
Työttömyys? Sitä hän ei ole koskaan
ajatellut. Hänellä on muutamia ideoita, joita hän ryhtyy kehittelemään, jos pelien
myynti alkaa hiipua.
Carola Isaksson
Palkkatyöläinen
3.4.2001 nro 3/01 |